ЖУРНАЛ BOMOND это эффективный вид имиджевой рекламы для публичных лиц, представителей бизнеса и политики.
Вы являетесь блогером или звездой шоу-бизнеса? Тогда мы будем рады рассказать о вас.
Вы можете помочь нам в этом, заполнив несколько полей. Или напишите нам.
Каждый день о вас будут узнавать тысячи людей, которые посещают наш сайт.
Размещение биографии - это возможность показать себя и то, чем вы занимаетесь.
Интересный и полезный контент непременно увеличит число ваших подписчиков в социальных сетях. Важно только, чтобы вас заметила нужная аудитория людей.
Главная — Персоны — Татьяна Истомина
Татьяна Истомина — консультант, работающий с основателями бизнеса, автор метода «ИнсайтВижн». Сначала она вела частную практику с отдельными людьми, потом перешла к фаундерам и компаниям, а кейсы принципиально не публикует.
Татьяна Истомина консультирует основателей бизнеса. Ее исходное допущение: компания строится вокруг мышления фаундера — его решений, ограничений и способа видеть ситуацию, поэтому работать нужно в одной точке, а не с системой целиком. Метод «ИнсайтВижн» она создавала для работы с человеком как с целостной системой; при переходе от частной практики к компаниям, говорит она, вырос масштаб последствий, а не изменилась суть.
Кейсы Истомина сознательно не публикует: для фаундеров и топ-менеджеров публичность уязвимых процессов рискованна, а даже обезличенный отчет заставляет держать образ вместо честного разбора. Эффективность она оценивает не по метрикам и не по историям успеха, а по тому, перестает ли человек искать причины снаружи — в рынке, команде, обстоятельствах. Главный критерий для нее — изменения, которые человек удерживает сам, без консультанта.
Состояние, когда движение есть, а направления нет, она разбирает по симптомам: фаундер уходит в микроменеджмент и тушение пожаров, стратегия правится каждые пару месяцев, проекты не доводятся, инициатив становится меньше, растет выгорание. Энергию в бизнесе она переводит в три показателя — скорость решений, качество фокуса и ответственность без принуждения. Кроме инсайт-сессий пробует потоковые эксперименты, работу с архетипами и геймификацию; последняя оказалась самой неожиданной находкой.